Тригекс GAME
Математик из Глазго Томас О'Бейрн экспериментировал с топологическими решётками из девяти рядов, чтобы найти среди них такие, на которых можно играть в крестики-нолики. Он обнаружил, что во всех стандартных структурах легко выигрывает тот, кто ходит первым. Исключение составляет вот такая решётка, которую он описал в книге "Головоломки и парадоксы" (Оксфорд, 1965).