Trihex GAME
Mathematiker Thomas O'Beirne aus Glasgow experimentierte mit topologischen Gittern mit neun Serien, um unter denen diejenigen zu finden, auf welchen Tic-Tac-Toe gespielt werden konnte. Er fand, dass in allen gängigen Strukturen derjenige Spieler leicht gewinnt, der das Spiel beginnt. Die Ausnahme ist dieser Gitter hier, das er in seinem Buch "Rätsel und Paradoxien" (Oxford, 1965) beschrieben hat.