ไม่ใช่สถานที่ GAME
เมื่อบินผ่านเมือง คุณจะฉายภาพแต่ละภาพบนตึกระฟ้า ซึ่งจะถูกบันทึกโดยอัตโนมัติด้วยกล้องจากสภาพแวดล้อมของคุณ
นั่นคือวิธีที่คุณกำหนดรูปแบบเมืองด้วยเอกลักษณ์ แต่สิ่งนี้ก็เสื่อมสลายอีกครั้งอย่างต่อเนื่อง
ความเป็นมา "Nonplace" ชี้ไปที่การสูญเสียอัตลักษณ์ผ่านความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีและโลกาภิวัตน์ และก่อให้เกิดคำถามว่าความคล้ายคลึงกันที่เพิ่มมากขึ้นของเมือง ศูนย์การค้า และสินค้าโภคภัณฑ์หมายความว่าอย่างไร
"Nonplace" แสดงผลด้วยภาพและแนวความคิดให้กลายเป็นความจริงเสมือนตามที่ Marc Augé อธิบายไว้ในหนังสือและเรียงความเรื่อง "Non-place" ของเขา ตามคำกล่าวของAugé: "ความทันสมัยอย่างยิ่งก่อให้เกิดสิ่งที่ไม่ใช่สถานที่ ซึ่งหมายถึงพื้นที่ซึ่งไม่ใช่พื้นที่ทางมานุษยวิทยาและไม่ได้รวมเข้ากับสถานที่ก่อนหน้านี้ (...) โลกที่ผู้คนเกิดในคลินิกและเสียชีวิตในโรงพยาบาล ที่ซึ่งจุดเปลี่ยนผ่านและชั่วคราว ที่พักอาศัยกำลังแพร่ขยายอย่างรวดเร็วภายใต้เงื่อนไขที่หรูหราหรือไร้มนุษยธรรม (เครือโรงแรมและนั่งยองๆ คลับวันหยุด และค่ายผู้ลี้ภัย (…) ที่ซึ่งเครือข่ายการคมนาคมหนาแน่นซึ่งเป็นพื้นที่ที่มีคนอาศัยอยู่กำลังพัฒนา ที่ซึ่งความเคยชินในการสื่อสารโดยไม่ใช้คำพูดผ่านท่าทาง ด้วยการค้าที่เป็นนามธรรมและไร้สื่อกลาง (เช่น การทำธุรกรรมผ่านบัตรเครดิต) โลกที่รายล้อมไปด้วยความเป็นปัจเจกบุคคลอันโดดเดี่ยว"
เครดิต Marc Lee, Antonio Zea(ผู้พัฒนา VR), Florian Faion (ผู้พัฒนา VR) และ Shervin Saremi (เสียง)
เว็บไซต์ http://marclee.io/en/nonplace/