GFXBench Benchmark APP
GFXBench 5.0, gelişmiş grafik efektleri ve çoklu işleme API'ları boyunca artan iş yükleri ile mobil ve masaüstü performansının ölçülmesini sağlar.
Özellikler:
• Vulkan ve OpenGL kullanarak çapraz API karşılaştırması
Aztec Kalıntıları: Vulkan ve OpenGL ES 3.2 için mevcut olan oyun benzeri içerikli cihazları test etmek için ilk referansımız.
• Aztek Harabeleri özellikleri
- Dinamik global aydınlatma
- Shader tabanlı HDR ton haritalama, çiçek ve hareket bulanıklığını hesaplayın
- Alt geçit tabanlı ertelenmiş oluşturma: Geometri ve ışık geçişleri yerel bellek önbelleklerinden yararlanır.
- Dinamik aydınlatma ve gerçek zamanlı gölgeler
- Alan derinliği etkisi için gerçek zamanlı SSAO
• Cihazınızın yeteneklerini otomatik olarak algılar ve doğru bilgi sağlamak için cihazınız için en uygun test setini seçer. Bu nedenle, mevcut testlerin listesi cihazlar arasında değişebilir.
• OpenGL ES 3.1 ve Android Extension Pack testleri için Araç Chase'i
• OpenGL ES 3.0 için Manhattan 3.0 ve OpenGL ES 3.1 testi için Manhattan 3.1
• Pil ve Denge testi: Sürekli oyun benzeri animasyonlar yürütürken saniyede kare (FPS) ve beklenen pilin günlüğe kaydedilmesiyle cihazın pil ömrünü ve performans istikrarını ölçer.
• Render kalite testi: Üst düzey oyun benzeri sahnede cihaz tarafından sağlanan görsel uygunluğu ölçer
• Çok dilli, kullanımı kolay bir kullanıcı arayüzü: Tam GFXBench veritabanı, kapsamlı sistem bilgisi indirerek uygulama içinde cihaz karşılaştırması
• Ekrandaki ve ekran dışı test çalıştırma modları
• Sadece ES2.0 özelliğine sahip cihazlar için önceki tüm düşük seviye testleri içerir.
Test listesi (Vulkan ve OpenGL ES yetenekleri ile değişir):
• Aztek Kalıntıları
• Araba kovalamacası
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Döşeme
• ALU 2
• Tekstüre
• Sürücü Başüstü 2
• Render kalitesi
• Pil ve Denge
• ALU
• Alfa Harmanlama
• Sürücü Yükü
• Doldur
Lütfen dikkat: Tam teşekküllü benchmark, cihazda en az 900 MB boş alan gerektirir (yüksek seviye test sahneleri için gereklidir).
Kullanılan izinler:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, İNTERNET
Bunlar veri indirme ve güncelleme işlemleri tarafından kullanılır. İndirmelerimizi Wifi ağlarına sınırlamaya çalışıyoruz.
• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Bunlar, eğer daha yeterliyse, harici depolamadaki indirilen verileri depolamak ve okumak için kullanılır.
• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Herhangi bir ağ iletişimi olmadan mümkün olan en ayrıntılı donanım bilgisini göstermeye çalışıyoruz. Bu bayraklar bu amaç için kullanılır.
Karşılaştırma sonuçlarınızı web sitemizdeki diğer tüm yüklenmiş sonuçlarla karşılaştırabilirsiniz: www.gfxbench.com.
Herhangi bir yardıma ihtiyacınız varsa, lütfen bize e-posta yoluyla [email protected] adresinden ulaşın!