O GFXBench 5.0 é um benchmark de gráficos 3D gratuito, multiplataforma e cross-API.

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Versão
Atualizar
22 de ago de 2024
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500.000+

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GFXBench Benchmark APP

O GFXBench é um benchmark de gráficos 3D gratuito, multiplataforma e cross-API que mede o desempenho gráfico, estabilidade de desempenho a longo prazo, qualidade de renderização e consumo de energia com um aplicativo único e fácil de usar.

O GFXBench 5.0 permite medir o desempenho móvel e de desktop com efeitos gráficos avançados e cargas de trabalho aumentadas em várias APIs de renderização.

Características:

• benchmark Cross API usando Vulkan e OpenGL
Ruínas astecas: nosso primeiro benchmark para testar dispositivos com conteúdo semelhante a jogos usando disponível para ambos Vulkan e OpenGL ES 3.2.

• Ruínas astecas renderizar recursos
 - Iluminação global dinâmica
 - Mapeamento de tom HDR baseado em shader, bloom e motion blur
 - Renderização diferida baseada em sub-passe: os passes de geometria e iluminação aproveitam os caches de memória local.
 - Iluminação dinâmica e sombras em tempo real
 - SSAO em tempo real para efeito de profundidade de campo

• Detecta automaticamente os recursos do seu dispositivo e seleciona o conjunto de testes mais adequado para o seu dispositivo, a fim de fornecer informações precisas. Portanto, a lista de testes disponíveis pode variar entre os dispositivos.
• Car Chase para o teste OpenGL ES 3.1 plus Android Extension Pack
• Manhattan 3.0 para OpenGL ES 3.0 e Manhattan 3.1 para teste OpenGL ES 3.1
• Teste de bateria e estabilidade: mede a duração da bateria e a estabilidade do desempenho do dispositivo registrando os quadros por segundo (FPS) e a bateria esperada em execução enquanto executa animações sustentadas semelhantes a jogos
• Teste de qualidade de renderização: mede a fidelidade visual fornecida pelo dispositivo na cena de jogos de alta qualidade
• Interface de usuário multilíngüe e fácil de usar: comparação de dispositivos no aplicativo fazendo o download do banco de dados GFXBench completo, informações abrangentes do sistema
• Modos de execução de testes na tela e fora da tela
• Inclui todos os testes de baixo nível anteriores para dispositivos com apenas capacidade ES2.0.


Lista de teste (variada pelos recursos Vulkan e OpenGL ES):

• Ruínas Astecas
• perseguição de carro
• Manhattan 3.1
• Manhattan
• T-Rex
• Tesselação
• ALU 2
• Texturização
• Overhead de Driver 2
• Qualidade de renderização
• Bateria e estabilidade
• ALU
• Mistura Alfa
• sobrecarga de driver
• Preencher



Observe: O benchmark completo precisa de pelo menos 900 MB de espaço livre no dispositivo (necessário para as cenas de teste de alto nível).

Permissões usadas:
• ACCESS_NETWORK_STATE, ACCESS_WIFI_STATE, INTERNET
Eles são usados ​​pelos processos de download e atualização de dados. Tentamos restringir nossos downloads a redes Wi-Fi.

• WRITE_EXTERNAL_STORAGE, READ_EXTERNAL_STORAGE
Estes são usados ​​para armazenar e ler os dados baixados no armazenamento externo, caso sejam mais adequados.

• BATTERY_STATS, CAMERA, READ_LOGS, WRITE_SETTINGS
Nós nos esforçamos para exibir as informações de hardware mais detalhadas possíveis sem qualquer comunicação de rede. Esses sinalizadores são usados ​​para essa finalidade.

Você pode comparar seus resultados de benchmark com todos os outros resultados enviados em nosso site: www.gfxbench.com.

Se você precisar de alguma ajuda, entre em contato conosco pelo e-mail [email protected]!
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