De Compras GAME
Bu sosyal ve bilişsel becerilerin ekseninde içinde ve onların çıkarlarına ve sahip olduğu bütçeye dayalı olarak satın almak istedikleri ürünleri seçmek ve seçmesine sağlamaktır.
Bu uygulama daha sonra gerçek durumlara kendi öğrenme transfer öğrenme genelleştirmek sağlar. Bu ürünleri ve fiyatları ile etkileşime süpermarket, bir satın alma taklit ve kendi alışveriş listesi montajı ile biten yapar. Yaptığınız gelecekte gerçek alışverişlerde listeleri kaydedebilirsiniz çıkarabilirler.
Yerel gerçekliklere ve ürünleri çerçevesinde kademeli olarak çalışabilir uygulama uygulamasında bir sistem güncellemesi fiyatlarını tasarımı bir ikinci aşamada daha sonra referans fiyatlarının (fiyatlar bakımı) ilk formu ile kendi işini entorno.Se.
Çalışılan beceriler:
- İnce motor: Aynı anda göz ve el (el-göz koordinasyonu) kullanarak listeye ürün getiren görevi daha hassas
- Dikkat: gözlem, sınıflama, yorumlama, beklenti: dikkat becerileri gelişme sayesinde tercih olarak.
-Organizasyon Ve planlaması.
- Kendi çıkarları ve niyet göre kendiliğinden seçime yeteneği.
- Bunların kullanımı veya işlevlerine göre malların sınıflandırılması.
- Yerel para birimi ile piyasaya sunulan ürünlerin gerçek değerinin tanınması ve dernek
-karar verme,
Parayı idare
Sorunların Of -Resolution (edindikleri beceri ve yetkinliklerini kullanarak gerçek hayat sorunları çözmek).
Bunun gibi, bütün bu becerilerin kullanıcı özerklik ve bağımsızlık lehine.
Buna ek olarak (nakit, örgütlü ve etkili) planlı düşünme gelişimini teşvik edecektir.
Kullanıcının gerçekliği yanında sosyal bağlam içinde içerik mülkiyeti.