Kingdom & Castles GAME
Spelsessies bestaan uit een beperkt aantal rondes, die elk bestaan uit een strategische en diplomatieke fase. Het spel eindigt nadat ten minste één van de spelers een van de laatste technologieën heeft geleerd, of nadat het maximale aantal ronden is verstreken.
Lang geleden creëerden de wijzen van het Koninkrijk een magisch artefact dat de drager grenzeloze wijsheid schonk. Hij werd "Sacred Knowledge" genoemd en onder bewaking geplaatst in de tempel. Met behulp van het artefact leidden de wijzen hun volk naar grootheid en welvaart, en hielden het zorgvuldig geheim voor nieuwsgierige blikken. Eens werd een novice van de tempel gegrepen door een dorst naar macht, en niet in staat om het artefact zelf in bezit te nemen, besloot hij het geheim aan de hele wereld te onthullen, omdat hij het met de macht van de verkeerde handen wilde krijgen. Dit gaf hem echter niet wat hij wilde, maar verpestte het alleen maar, onder meer door legers van de ijdele te baren, die de kracht van het artefact verlangden. Omdat ze de "Heilige Kennis" niet meer konden redden, besloten de wijzen om het op te splitsen in vele "Shards of Truth" en ze onder elkaar te verdelen, zodat iedereen ze zo diep mogelijk kon verbergen zonder medeweten van de anderen. Ondertussen was het koninkrijk stervende, verzwolgen in de vlammen van de oorlogen van de artefactzoekers. Pas vele jaren later was er hoop op vrede, toen de feodale heren van de kastelen die door de vluchtende wijzen waren gesticht, besloten hun krachten te bundelen en een artefact samen te stellen uit de geërfde fragmenten om hun vroegere grootsheid voor hun volk te herstellen.