Storytelling: The Game APP
사용 사례는 다음과 같습니다.
내러티브 게임 : 일부 경험은 말하기에는 너무 비판적이며 살아야합니다. 내러티브 게임에서 플레이어는 자신의 선택에 따라 변경되는 세부 시나리오에 몰입하고 자신의 결정에 영향을 받고 결과에 노출됩니다. 다른 캐릭터와의 친밀한 관계를 통해 자신과 다른 일상 생활, 문화 및 정신 모델을 노출하여 변화하는 경험을 제공합니다.
교육 지원 : 연구에 따르면 사용하지 않을 경우 교육에서받은 콘텐츠의 손실이 80 % 이상입니다. 선택은 사용자에게이 지식을 반영하고 적용 할 수있는 기회를 제공하여 학습 전달에 영향을줍니다. 주어진 기간 동안 참가자는 대화 방식으로 학습 한 내용에 대한 반성을 제공하는 활동을 받게되어 더 나은 동화를 가능하게합니다. 결과는 학습 전달에 큰 영향을 미칩니다.
온 보딩 : 신입 직원의 통합은 조직 문화에서 가장 중요하고 도전적인 의식 중 하나입니다. 이는 직원의 조직 생활 전반에 걸친 기대치를 형성합니다. 선택은 직원에게 정보가 알약으로 제시되고 더 나은 이해에 기여하는 질문이 제시되는 경험을 제공 할 수 있습니다.
변경 관리 : Richard Thaler의 행동 경제학 요소를 사용하여 직원이 일상 생활에서 내리는 작은 결정에 대한 가시성을 조직의 직원들에게 제공하여 가장 원하는 행동을 실행하도록 장려하고 원치 않는 결과를 강조합니다.
풍모:
이메일 로그인 (LGPD에 따름)
다양한 플레이어 그룹을위한 트랙 만들기
실시간 시뮬레이션 : 상황이 시간 간격으로 전개되어 플레이어가 실제 생활에서와 같이 캐릭터의 응답 시간을 기다리게합니다.
플레이어를위한 공개 및 비공개 질문
플레이어가 텍스트, 오디오 및 비디오를 보낼 수있는 가능성
오디오 및 비디오 용 플레이어
혜택 프로그램과 통합
일, 주 또는 월 일정에 따른 활동 일정
Fast Track : 가속화 된 콘텐츠보기 옵션