Multiness (multiplayer retro 8 GAME
特徴:
-オフラインシングルプレイヤーモード。
-LAN&Wifiダイレクト&オンラインマルチプレイヤーモード。一貫性があり、従来のスケジュールされた同期方法のような非同期の問題はありません。ただし、ゲームプレイの品質はネットワーク接続の速度に依存します。
-ソーシャルネットワークアカウントを使用してオンラインでプレイするよう他の人を招待します。
-ユーザーが作成したオンライン公開サーバーもあり、誰でも参加できます。
-マルチプレイヤープレイ時のテキストとボイスチャット。
-マルチプレイヤー(ホスト側のみ)をプレイする場合でも、ゲームの状態の保存と読み込みをサポートします。
-マルチプレイヤーモードでもチートをサポートします。
-ハードウェアコントローラーと仮想/オンスクリーン/タッチベースのコントローラーの両方をサポートします。
-編集可能な仮想ボタンのレイアウト。
-ターボボタンオプション。
-全画面表示モード。
-このエミュレーターは、これまでで最も正確なNESエミュレーターコアであるNestopiaコアを搭載しています。
楽しんで!!!
ノート:
-Play Game Servicesマルチプレイヤーの廃止により、マルチネスとマルチネスGPは機能面で基本的に同じになりました。
-Wifi Directマルチプレイヤーモードには場所の許可が必要です。これがないと、2番目のプレーヤーはネットワークゲームセッションを作成した1番目のプレーヤーを見つけることができません。
-マルチプレイヤー中のボイスチャットにはボイスレコードの許可が必要です。不要な場合は、ゲーム内のボイスチャットを無効にできます。
-アプリにはゲームが付属していません。 NES ROMをデバイスのSDカードにコピーする必要があります。それらの場所は、アプリ自体によって自動的に検出されます。 .zipファイルと.nesファイルの両方が受け入れられます。
-マルチプレイヤーをプレイする場合、2番目のプレーヤーはデバイスにゲームROMを保持する必要はありません。1番目のプレーヤー(ホスト)にのみ必要です。
-マルチプレイヤー中の遅延を減らすには、デバイスを互いにできるだけ近くに配置し、ルーター/アクセスポイントの近くに配置します。
-または、デバイスがサポートしている場合は、Wifi Directオプションを使用します。
-インターネット経由でプレイすると、1秒あたり約60〜100 KBの帯域幅を大量に消費します。
-インターネット経由でゲームをホストしている場合は、最低アップロード速度が約60 KB / s(512 Kbps)である必要があります。
-深刻な遅延が発生した場合、簡単なルーターまたは両方のプレーヤーのWi-Fi再起動が役立つ場合があります。
-ファイアウォールの設定が原因で、インターネットマルチプレイヤーの直接ホスティングをサポートしていないルーターがいくつかあります。その場合、アプリはリレーサーバーを使用して2人のプレーヤー間でデータをリレーしようとしますが、リレーサーバーが多すぎる場合は帯域幅が制限されます。それでもリレーサーバーに障害が発生する場合は、ゲストプレーヤー側に「リモート接続タイムアウトまたは切断」メッセージがポップアップ表示される可能性があります。役割を切り替えることができます。つまり、ゲストがホストになり、逆も同様です。運が良ければ、新しいホストのルーターは2人のプレイヤー間の接続を許可します。
-このアプリケーションは、NESハードウェアの元の作成者によって承認または提携されたものではありません。
現在、アプリはプレビュー状態にあります。したがって、lehoangq @ gmail.comにバグを報告していただければ幸いです。ありがとうございました。
特別な感謝
-ゲームSolar Solars 2001のグラフィックアセットについて、Chris Covell、Joey Parsell、Michel Iwaniecに感謝します。
-無料の8ビット音楽をありがとう。 https://ozzed.net
MultinessはGPLv3ライセンスであり、ソースコードはこちらからダウンロードできます:https://github.com/kakashidinho/Multiness_public