SpeedSim APP
- Yaşam Conway Oyun: 1970 yılında matematikçi John Conway tarafından oluşturulan klasik bir hücresel otomat.
- Vants: (Sanal Karıncalar) son derece karmaşık bir davranış çok basit kurallar kümesi ortaya çıkabilir gösterilmiştir.
- Uzun mesafe etkileşimleri ile Çoğunluk: modelleri akran baskısı, genetik sürüklenme ya da görüş ve fikirlerin yayılması.
- Difüzyon-Limited Toplama: modelleri çözüm dışında toplayarak difüzyon parçacıkları ile, kristalizasyon benzer bir süreç.
- Döngüsel Hücresel otomat: genel bir sürümü 'rock-kağıt-makas.'
- Baylar epidemiyolojik modeli
(Duyarlı-Enfeksiyon-Kurtarılan-Duyarlı): bireylerin enfeksiyon kurtardıktan sonra geçici bağışıklık sahip olduğu, nüfusu yoluyla yayılan bulaşıcı bir hastalık göstermektedir.
- Dispersal2 nüfus modeli: bireyler iki yerel ölçeklerde yavruları dağıtmak nüfusu modeli.
- Parçalanmış Peyzaj: Bir mekansal yapılandırılmış heterojen peyzaj yerel ve uzun mesafe dağılımı ile nüfus modeli.
- Rekabetçi Tür: üstünde bir Parçalanmış Peyzaj modelin uzantısı, ancak farklı stratejiler ile uygun yaşam alanı için rekabet iki tür ile.
- Extinction Blok: doğumlular tek tek ortaya bir mekansal nüfus ekolojisi modeli, ama ölüm meydana geldiğinde, sitelerin tüm blokları aynı anda soyu tükenmiş gidin.
- Dinamik Peyzaj: Bazı girişimi tarım ilaçları, örneğin, nüfusu kontrol etmek için yapılan bir nüfus modeli.
- Dormansi ile Dinamik Peyzaj: Yukarıdaki Dinamik Peyzaj modelinin bir uzantısı, ama şimdi yavrular 'uyuyan' ve uygun olmayan yaşam üzerinde (ama yeniden) hayatta edebilmek için potansiyeline sahiptir.
- Aşılanan Topluluklar epidemiyolojik modeli: bulaşıcı bir hastalık dinamikleri sadece bir popülasyonda aşı toplam tutarı etkilenen gösterir, aynı zamanda farklı topluluklar arasında aşılama düzeylerinde değişkenlik tarafından.
Simülasyon modelleri dinamikleri kontrol tüm parametreleri değiştirmenize izin verir. Ayrıntılı mekansal dinamiklerini görüntülerin yanı zamanla davranış özetleyen grafikler olarak, görüntülenebilir. Modellerin bazıları da kullanıcı etkileşimli sistemde yeni desen çizmek için sağlar. Bir 'basın-ve-tutun' deneyin ve sonra çizmek için kafes etrafında parmağınızı hareket. Yakınlaştırma yaparken de çevrelerindeki kafes ve araziler, ve pan çimdik-to-zoom yapabilirsiniz.
Simülasyonlar genellikle yoğun hesaplama ve daha küçük bir kafes boyutu seçtiğinizde yeni cihazlarda daha hızlı çalıştırmak veya unutmayın. Kafes görüntü yanında hızlı / yavaş kaymak daha yakından dinamikleri gözlemlemek için simülasyon yavaşlatmak sağlar.
Bu malzeme David Hiebeler için Hibe Nos DMS-0718786 ve DMS-0746603 altında Ulusal Bilim Vakfı tarafından desteklenen çalışma dayanmaktadır.