Fabricabrac GAME
Опираясь на выборе предметов с целью обнаружения, расширения, уменьшения или возвращения ребенка воображает его фантастическое животное, и создает такую голову химеру оленьей, лебедь тело хвост рыбы и дракон крыла. Она также может изобрести землю фантазии, вкладывая горы, острова, реки, города и люди на базовой карте выбора. Если он предпочитает манипулировать изобразительные алфавиты, чтобы создать плакат или приглашение. Последний шаг: назвать свое творение, или даже связать список перед печатью или отправить свою работу друзьям.
Записи, написанные специально для детей продлить открытие документов, используемых.