Aword GAME
A duração de um jogo pode ser escolhida livremente e cobre entre 10 e 30 rodadas. Cada rodada deve ser completada o mais rápido possível e com o maior número de pontos possível. As 10 letras geradas aleatoriamente têm valores diferentes, são naturalmente idênticas para ambos os participantes e também posicionadas nas barras de palavras dos jogadores.
O Ativador (laranja com duas setas) tem uma função importante. Para cada rodada, ele é inicialmente posicionado à esquerda. Os jogadores podem mover o Ativador para a direita (se já existir uma palavra) ou posicionar as letras individuais na ordem correta à esquerda do Ativador. As letras assim colocadas mudam de cor (palavra ativada).
Se um dos dois jogadores confirmar sua entrada de palavras e a palavra enviada for considerada correta, ele ascenderá para a próxima rodada superior de jogo. Se você não colocou uma carta, você pode pular uma rodada.
A capacidade de completar missões (tarefas), bem como as voltas do jogo, independentemente do seu adversário, tem uma variedade de táticas que podem decidir a vitória ou a derrota. Através da transmissão síncrona da pontuação do oponente, você controla os eventos permanentemente, o que lhe permite reagir estrategicamente de forma otimizada.
A palavra corrida termina assim que um dos dois jogadores completou todos os níveis - o vencedor é o que tem a maior pontuação.