The Wasted Lands: Match-3 RPG GAME
Zbierz drużynę różnych gatunków, od ludzi po cyborgi i mutantów, i poznaj prawdziwą historię największej katastrofy w historii. W miarę postępów w grze sekrety będą ujawniane. Zbuduj własne schronienie, zbieraj sprzęt i zasoby, aby zapewnić swojej społeczności. Zostań najsilniejszą załogą na świecie i odbierz nagrody w intensywnych bitwach i turniejach PvP.
Wejdź do świata The Wasted Lands: Match-3 RPG Game i poznaj te ekscytujące funkcje:
Każdy wojownik w Wasted Lands będzie podlegał następującym metrykom:
- Frakcja
W grze dostępne są 3 frakcje, a mianowicie Hybrid, Survivor, Ex Company. Każda frakcja będzie miała 3 klasy, co wpływa na statystyki i umiejętności wojownika.
- Części
Każdy wojownik może mieć 6 różnych części z 9 klas lub 3 frakcji, aby określić wygląd, statystyki, umiejętności i frakcję. Ciało określi kolor klejnotu wojownika.
Każda część będzie miała inne statystyki i inną metrykę wzrostu (wskaźnik wzrostu wzrośnie, gdy wojownik awansuje) w zależności od klasy i rzadkości każdej części.
- Statystyki
Każdy wojownik będzie zarządzany przez cztery główne statystyki: HP, ATK, INT, SPD
- Hodowla
Hodowla to proces wykorzystania dwóch różnych wojowników, niezależnie od płci, do wydania potomstwa. Każdy wojownik może użyć funkcji rozmnażania do 7 razy.
- Sprzęt
Sprzęt zwiększy statystyki wojowników o 1-2. Sprzęt można ulepszać. Ulepszanie wyposażenia będzie ograniczone w zależności od rzadkości wyposażenia.
- Zwierzak
Pet będzie reprezentował jako czwarty członek zespołu. Zwierzę może atakować i awansować jak normalny wojownik. Zwierzę zostanie sprzedane jednorazowo. Nowi użytkownicy muszą kupować od innych sprzedawców. Podczas pierwszej wyprzedaży zwierzak może mieć szansę na posiadanie legendarnego genu.
- Fuzja
Fuzja to proces ulepszania części wojownika poprzez poświęcenie innego wojownika i zachowanie genu pierwotnego wojownika. Wojownik po fuzji będzie miał 50% szansy na zmianę swoich obecnych części na nowe.
Wytyczne do gry The Wasted Lands: Match-3 RPG:
Jak walczyć:
- Walka po kolei. Zespół z wyższym całkowitym wynikiem prędkości będzie miał prawo do podjęcia działań jako pierwszy.
- Każdy gracz będzie miał 20 sekund na wykonanie akcji w każdej turze. Jeśli po 5 sekundach gracz zwleka z podjęciem akcji, system zasugeruje mu ruch. Po upływie czasu, jeśli gracz nie podejmie żadnej akcji, system automatycznie ułoży pasujący klejnot, aby przejść dalej.
- Jedna tura zakończy się, gdy każdy gracz zakończy dopasowywanie klejnotu, a wojownik zakończy atak. Przed zakończeniem tury gracz może aktywować umiejętność ataku lub obrony bez wpływu na swoją turę.
- W każdej turze może być 01 wojowników wykonujących atak w zależności od tego, jak gracz ułożył drużynę lub liczba aktywowanych klejnotów (na przykład gracz może wykonać eksplozję z różnymi kolorami klejnotów lub wojownicy mają te same kolory).
Jak grać:
- Przesuń klejnot w rzędzie poziomym lub pionowym. Akcja liczy się, gdy gracz dopasuje co najmniej 3 klejnoty lub więcej.
- Umiejętność można aktywować w turze gracza, gdy mana jest wystarczająca i klikając ikonę umiejętności.
- Kiedy wszyscy wojownicy jednej drużyny zginą, inna drużyna wygra.