CT-ART 4.0 Szachowe kombinacje GAME
Przedstawiamy Państwu znakomity program do nauki i doskonalenia gry w szachy z serii Chess King Learn (https://learn.chessking.com/), stanowi on bezprecedensowy pełny kurs dydaktyczny. Programy z tej serii zawierają kursy taktyki, strategii, debiutów, gry środkowej i końcowej, które dostosowane są do poziomu od poczatkujących do zaawansowanych i profesjonalnych szachistów.
Przy pomocy tego kursu możecie doskonalić swoje szachowe umiejętności, poznać nowe taktyczne przykłady i kombinacje, a także utrwalić zdobyte wiadomości w praktyce.
Program wchodzi w rolę trenera, który daje zadania i pomaga je rozwiązać. Daje też podpowiedzi, objaśnienia, a także wskazuje poprawne kontynuacje przy błędnych ruchach, które możecie zrobić.
Do walorów programu zaliczamy:
♔ Zadania są wysokiej jakości, ich poprawność została przetestowana
♔ Do rozwiązania zadania konieczne jest wykonanie kilku prawidłowych posunięć, określonych przez autora zadania
♔ Różne poziomy złożoności zadań
♔ Różne cele, które należy osiągnąć w zadaniach
♔ Program daje podpowiedzi przy błędnych posunięciach
♔ Dla typowych słabych posunięć podaje poprawny ruch
♔ Dowolną pozycję zadania można rozegrać z silnikiem szachowym
♔ Spis rzeczy jest odpowiednio zestrukturyzowany
♔ Program aktualizuje zmiany rankingu ELO szachisty w czasie nauki
♔ Elastyczny wybór trybu testu
♔ Tryb zakładek do ulubionych ćwiczeń
♔ Program zaadaptowany jest do dużego ekranu tabletu
♔ Program przetłumaczony jest w całości na polski język
♔ Program nie wymaga podłączenia do internetu
♔ Zakładając bezpłatne konto na Chess King można korzystać z wybranego kursu jednocześnie na kilku urządzeniach z różnymi systemami: Android, iOS lub Web
Kurs posiada bezpłatną część, dzięki której można spróbować pracy z programem. Część bezpłatna w pełni pokazuje wszystkie możliwości programu i specyfikę pracy z interfejsem. Jeśli program spodoba się Państwu, to możecie zakupić jego pełną wersję, która obejmuje następujące tematy:
1. Motywy kombinacyjne
1.1. Przełamanie obrony
1.2. Odciągnięcie
1.3. Zaciągnięcie
1.4. Bezpośredni atak
1.5. Otwarcie linii
1.6. Uwolnienie przestrzeni
1.7. Rentgen
1.8. Przesłona
1.9. Blokada, okrążenie
1.10. Zniszczenie zasłony z pionów
1.11. Awans piona
1.12. Wtrącony ruch. Wygranie tempa
1.13. Gra o pata
1.14. Ograniczenie materiału
1.15. Ściganie
1.16. Połączenie taktycznych motywów
1.17. CT-ART dla doświadczonych graczy
2. Trudność
2.1. Trudność 10
2.2. Trudność 20
2.3. Trudność 30
2.4. Trudność 40
2.5. Trudność 50
2.6. Trudność 60
2.7. Trudność 70
2.8. Trudność 80
2.9. Trudność 90
2.10. Trudność 100