VEV GAME
Un numero fisso di particelle si genererà nella terra attraverso buchi bianchi che punteggiano il mondo, il tuo compito è quello di radunare il lotto indisciplinato in strutture di decostruzione che convertono le particelle in energia e (in alcuni casi) ancora più particelle, che inoltre necessitano di ulteriore decostruzione.
Sono disponibili sei strutture di decostruzione, ognuna delle quali accetta un diverso trio di tipi di particelle e produce una diversa quantità di energia e particelle in uscita per ogni tipo. Le raffinerie si aggiungono alle strutture di decostruzione, queste raccoglieranno il minerale e forniranno un'ulteriore fonte di reddito per iniziare. Tutti gli edifici possono essere aggiornati utilizzando l'energia per aumentare il loro rendimento.
La strategia principale in VEV ruota attorno a un equilibrio tra il numero di strutture di decostruzione, la loro lunghezza della coda, il livello di aggiornamento e il modo in cui le strutture sono interconnesse tra loro per automatizzare le cascate di decostruzione delle particelle, gestendo allo stesso tempo le nuove particelle fresche prodotte dai buchi bianchi.
I buchi bianchi e tutte le strutture di decostruzione possono impostare una destinazione per ogni tipo di particella che producono, le particelle generate andranno automaticamente a questa destinazione. Le strutture di demolizione possono inoltre specificare una posizione di overflow, tutte le particelle che tentano di entrare nella coda della struttura quando è piena verranno invece deviate nella posizione di overflow. Ciò consente il concatenamento di un numero maggiore di strutture con code più brevi per migliorare il throughput. Ma tieni presente che i cicli ciclici non sono consentiti, se una particella viene reindirizzata a una struttura da cui è già stata rifiutata, rimarrà solo intorno all'ingresso della coda e probabilmente si allontanerà.