Pente Live GAME
Pente adalah permainan papan yang mudah untuk belajar, sulit untuk menguasai. Bersaing dengan pemain di seluruh dunia pada papan 19x19. Ada
- bermain turn-based,
- realtime (langsung) bermain,
- bermain melawan 2 pemain komputer yang berbeda,
- berpartisipasi dalam turnamen,
- bermain King of the Hill dan mendapatkan mahkota,
- mencari database permainan dengan posisi yang paling populer atau langkah terbaik!
Gomoku: Untuk menang, tempat 5 (tidak lebih) dari batu Anda di garis kontinu lurus (baik horisontal, vertikal atau diagonal).
Pente seperti Gomoku tetapi Anda bisa menang dengan mendapatkan lebih dari 5 berturut-turut.
Dalam Pente Anda dapat menangkap batu dengan melampirkan sepasang batu lawan. Sebagai contoh, jika batu seperti Xoo ini dan Anda menempatkan batu Anda sehingga menjadi XOOX, maka batu-batu lawan Anda akan dihapus dari papan, meninggalkan X__X. Anda juga bisa menang di Pente dengan menangkap 10 atau lebih batu lawan Anda. Anda tidak bisa bermain ke capture a.
games dinilai memiliki "Turnamen Rule". Ini membatasi langkah pemain 1 kedua sehingga pemain 1 ini bergerak kedua harus minimal 3 persimpangan jauh dari pusat papan.
Keryo-Pente seperti Pente tetapi Anda juga dapat menangkap 3 batu berturut-turut.
G-Pente membatasi langkah pemain 1 kedua, seperti aturan turnamen. Hal ini juga melarang bermain di persimpangan 4 dan 5 dari pusat dewan yang satu garis horizontal atau vertikal yang sama sebagai pemain 1 ini langkah pertama. (Ini adalah langkah ke-2 yang paling umum untuk putih).
D-Pente: Pemain 1 tempat 2 putih dan 2 batu hitam sebagai langkah pertama. Maka pemain 2 memutuskan untuk terus bermain sebagai pemain 2, atau memutuskan untuk menukar kursi dan mengambil alih sebagai pemain 1! Setelah itu, bermain terus seperti Pente biasa.
Puf-Pente: Perbedaan utama adalah bahwa Anda dapat bermain dalam menangkap sebuah! (Misalnya, dari XO_X pemain memainkan XOOX) maka batu-batu yang "poofed" (dihapus dari papan dan dihitung sebagai menangkap). menangkap normal masih diperbolehkan dan jumlah menangkap menang tetap di 10 batu. Sampai 5 batu bisa poofed dalam satu gerakan! Juga mencatat bahwa implementasi saat melakukan tindakan berikut secara berurutan setelah bergerak:
Periksa apakah langkah yang diambil setiap lawan batu, jika demikian menghilangkan batu dari papan.
Periksa apakah langkah menciptakan posisi puf, jika demikian menghilangkan batu dari papan.
Periksa apakah pemain memiliki 5-in-a-baris, jika demikian pemain menang.
Seorang pemain bisa menangkap dan akan poofed dalam langkah yang sama dan jumlah capture bisa berakhir sebagai 10-10. Permainan terus terjadi sampai satu pemain memiliki keunggulan (yaitu, mendapat batu lebih ditangkap atau mendapat lima-in-a-row). Tidak ada menarik.
Boat-Pente berbeda dalam permainan akhir. Setelah Pente dibuat (5 batu berturut-turut), permainan berlanjut selama lawan mampu menangkap seluruh Pente! Menangkap 5 pasang masih menang seperti di Pente dan aturan turnamen digunakan untuk dinilai permainan.
Connect6: Tujuannya adalah untuk menjadi pemain pertama yang mendapatkan 6 buah berturut-turut, baik secara vertikal, horizontal atau diagonal. Pemain satu memainkan satu batu di tengah papan. Setelah itu masing-masing pemain mendapat menempatkan dua batu di papan pada suatu waktu.
DK-Pente menggabungkan aturan D-Pente dan Keryo-Pente.
Go juga tersedia