मनोरंजक, मजेदार और चुनौतीपूर्ण ऑफ़लाइन कार्ड गेम सीप खेलें!

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अद्यतन
3 अक्तू॰ 2023
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100,000+

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Seep - Offline Card Games GAME

सीप, जिसे सिप, स्वीप या कभी-कभी सिव या शिव के रूप में भी जाना जाता है.

सीप - ऑफ़लाइन गेमिंग के लिए शानदार सुविधाएं

✔ आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को चुनौती देना.
✔ सांख्यिकी।
✔ प्रोफ़ाइल चित्र अपडेट करें और उपयोगकर्ता नाम अपडेट करें.
✔ विशेष शर्त राशि और खिलाड़ियों की संख्या का कमरा चुनें।
✔ गेम सेटिंग्स में शामिल हैं i)एनीमेशन गति ii)ध्वनि iii)कंपन।
✔ दैनिक बोनस।
✔ प्रति घंटा बोनस
✔ लेवल अप बोनस।
✔ दोस्तों को आमंत्रित करके असीमित सिक्के प्राप्त करें।
✔ लीडर बोर्ड.
✔ अनुकूलित कमरे
✔ शुरुआती लोगों को गेम में तेज़ी से आगे बढ़ने में मदद करने के लिए सरल ट्यूटोरियल.

सीप आम तौर पर चार लोगों द्वारा दो की निश्चित साझेदारी में एक दूसरे के विपरीत बैठे भागीदारों के साथ खेला जाता है. सौदा और खेल वामावर्त हैं.

खेल का उद्देश्य टेबल पर एक लेआउट से अंक के लायक कार्ड कैप्चर करना है (जिसे फर्श के रूप में भी जाना जाता है). खेल तब समाप्त होता है जब एक टीम ने दूसरी टीम पर कम से कम 100 अंकों की बढ़त हासिल कर ली हो (इसे बाजी कहा जाता है).

खेल के अंत में कैप्चर किए गए कार्ड के स्कोरिंग मूल्य की गणना की जाती है:

*स्पेड सूट के सभी कार्डों में उनके कैप्चर वैल्यू के अनुरूप पॉइंट वैल्यू होते हैं (राजा से, 13 के लायक, इक्का के नीचे, 1 के लायक)।
* अन्य तीन सूट के इक्के भी 1 अंक के लायक हैं।
*दस हीरों का मूल्य 6 अंक है।

केवल इन 17 कार्डों का स्कोरिंग मूल्य है - अन्य सभी कैप्चर किए गए कार्ड बेकार हैं. पैक में सभी कार्डों का कुल स्कोरिंग मान 100 अंक है.

स्वीप
स्वीप (या सीप) तब होता है जब कोई खिलाड़ी एक बार में फर्श पर शेष सभी कार्ड उठाता है. आम तौर पर, खिलाड़ी की टीम को स्वीप के लिए 50 अंकों का बोनस दिया जाता है, लेकिन दो अपवाद हैं.

यदि किसी सौदे के पहले मोड़ पर बोली लगाने वाला सभी चार प्रारंभिक फ्लोर कार्ड लेने के लिए बोली कार्ड का उपयोग करता है, तो यह स्वीप केवल 25 अंकों के लायक है.
डीलर के अंतिम कार्ड का उपयोग करके, सौदे के अंतिम मोड़ पर स्वीप करने से कोई अंक नहीं मिलता है।
जब स्वीप किया जाता है, तो स्वीप करने के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला कार्ड आम तौर पर टीम के कैप्चर किए गए कार्ड के ढेर में ऊपर की ओर रखा जाता है, स्कोर जोड़ते समय याद रखने के साधन के रूप में कि कितने स्वीप किए गए हैं.

खेल के बीच में स्वीप करना विशेष रूप से खतरनाक होता है. अगले खिलाड़ी को एक ढीला कार्ड फेंकना होगा, और यदि निम्नलिखित खिलाड़ी इसका मिलान कर सकता है, तो यह उसी टीम के लिए एक और स्वीप है. यदि यह पैटर्न जारी रहता है, तो स्वीप करने वाली टीम संभवतः उस सौदे पर बाज़ी जीत जाएगी.

हमसे संपर्क करें
सीप के साथ किसी भी प्रकार की समस्या की रिपोर्ट करने के लिए, अपनी प्रतिक्रिया साझा करें और हमें बताएं कि हम कैसे सुधार कर सकते हैं.
ईमेल: [email protected]
वेबसाइट: https://mobilexsolutions.com
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